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C/C++/汇编正向开发与逆向教程

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发表于 2024-3-27 00:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
C/C++/汇编正向开发与逆向教程


├─ 001-【学前准备】欢迎入学
│ ├─ 1、欢迎加入.mp4
│ ├─ 2、课程如何免费升级至19800课程同等内容(1).mp4
│ ├─ 3、奖学金和外包分发制度(1).mp4
│ ├─ 4、学历不够的同学必读学院协助大家提升学历(1).mp4
│ ├─ 5、如何提升自己的英语和数学水平以及获得资料(1).mp4
│ ├─ 6、Git 服务器账户的激活(1).mp4
│ ├─ 7、Git 账户的设置(1).mp4
│ └─ 8、从Git上下载项目(1).mp4
├─ 002-【学前准备】环境安装
│ ├─ 01 WIN10下安装Visual Studio 2019(1).mp4
│ ├─ 02 WIN7下安装Visual Studio 2019(1).mp4
│ ├─ 03 Visual Studio 下载太慢的问题(1).mp4
│ ├─ 04 安装Windows 10操作系统(1).mp4
│ └─ 05 大量头文件缺失的修复方法(1).mp4
├─ 003-【学前准备】称号任务
│ ├─ 01-黑兔档案局称号系统介绍.mp4
│ ├─ 02-称号黑兔骨骼精奇(待更新).mp4
│ ├─ 03-称号黑兔屠驴骑士.mp4
│ ├─ 04-黑兔守护勇士.mp4
│ ├─ 05-黑兔作弊玩家.mp4
│ ├─ 06-黑兔作弊大师.mp4
│ └─ class16.7.exe
├─ 004-【卷一二:CC++ 基础】认识CC++
│ ├─ 01-我的第一个CC++程序“零基础到大神”(1).mp4
│ ├─ 02-练(chui)手(niu)项目:“导弹控制”(1).mp4
│ ├─ 03-CC++ 语法解析(1).mp4
│ ├─ 04-CC++ 基础指令(1).mp4
│ ├─ 05-毕业项目 游戏“麟江湖”- 界面设计(1).mp4
│ ├─ 06-大神必修:计算机基础知识(1).mp4
│ └─ 07-大神必修:万物皆数字-进制(1).mp4
├─ 005-【卷一二:CC++ 基础】基本数据类型和计算(一)
│ ├─ 1.常量和变量(1).mp4
│ ├─ 2.布尔和整型(1).mp4
│ ├─ 3.赋值和运算(1).mp4
│ ├─ 4.浮点数(翻译成人话就是小数)(1).mp4
│ ├─ 5.类型转换(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:进制转换(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 激活游戏(1).mp4
├─ 006-【卷一二:CC++ 基础】基本数据类型和计算(二)
│ ├─ 01字符(1).mp4
│ ├─ 02推断类型(1).mp4
│ ├─ 03格式化输出流及转义(1).mp4
│ ├─ 04运算优先级(1).mp4
│ └─ 05大神必修:字符的故事(1).mp4
├─ 007-【卷一二:CC++ 基础】基本数据类型和计算(三)
│ ├─ 01枚举变量(1).mp4
│ ├─ 02自定义变量名称(1).mp4
│ ├─ 03命名空间(1).mp4
│ ├─ 04变量的生命周期(1).mp4
│ ├─ 05数据和计算补充知识(1).mp4
│ ├─ 06自定义数据类型(1).mp4
│ └─ 07毕业项目 游戏“麟江湖”- 角色数据(1).mp4
├─ 008-【卷一二:CC++ 基础】位运算
│ ├─ 1.位运算(1).mp4
│ └─ 2.毕业项目 游戏“麟江湖”- 完善激活游戏(1).mp4
├─ 009-【卷一二:CC++ 基础】判断(一)
│ ├─ 1.关系运算符(1).mp4
│ ├─ 2.if(1).mp4
│ ├─ 3.if..else..(1).mp4
│ ├─ 4.逻辑运算符(1).mp4
│ ├─ 5.条件运算符(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:字符处理(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 登录游戏(1).mp4
├─ 010-【卷一二:CC++ 基础】判断(二)
│ ├─ 1.switch(1).mp4
│ ├─ 2.语句块中的变量(1).mp4
│ ├─ 3.格式化输出流及转义(2).mp4
│ ├─ 4.菜鸟的噩梦goto(1).mp4
│ ├─ 5.练手项目:网银证书密码攻击(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:if和switch的出场时机(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 施放技能(一)(1).mp4
├─ 011-【卷一二:CC++ 基础】循环(一)
│ ├─ 1.for循环(1).mp4
│ ├─ 2.for循环之网银证书密码攻击(1).mp4
│ ├─ 3.for循环补充知识(1).mp4
│ ├─ 4.彻底拿下for循环(1).mp4
│ ├─ 5.练手项目:政府采购系统(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:采购系统之大神代码(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 显示升级经验表(1).mp4
├─ 012-【卷一二:CC++ 基础】循环(二)
│ ├─ 1.while(1).mp4
│ ├─ 2.do while(1).mp4
│ ├─ 3.while循环之网银证书密码攻击(1).mp4
│ ├─ 4.练手项目:wps功能路由器入侵(1).mp4
│ ├─ 5.拿下循环(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:for while do while运用时机(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 必杀技的设计(1).mp4
├─ 013-【卷一二:CC++ 基础】数组
│ ├─ 1.数组的概念(1).mp4
│ ├─ 2.数组的应用(1).mp4
│ ├─ 3.基于数组的循环(1).mp4
│ ├─ 4.多维数组(1).mp4
│ ├─ 5.stdarray(1).mp4
│ ├─ 6.stdvector(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 施放技能(二)(1).mp4
├─ 014-【卷一二:CC++ 基础】指针和引用(一)
│ ├─ 1.指针(1).mp4
│ ├─ 2.指针数组(1).mp4
│ ├─ 3.指针补充(1).mp4
│ ├─ 4.指针实验(一)(1).mp4
│ ├─ 5.指针实验(二)(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:那些绕晕人的指针概念(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 施放技能(三)(1).mp4
├─ 015-【卷一二:CC++ 基础】指针和引用(二)
│ ├─ 1.指针和数组(1).mp4
│ ├─ 2.动态内存分配(1).mp4
│ ├─ 3.动态内存分配的风险(1).mp4
│ ├─ 4.引用(1).mp4
│ ├─ 5.练手项目:暗网杀手排名系统(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:理解数组和指针(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 技能系统(一)(1).mp4
├─ 016-【卷一二:CC++ 基础】指针和引用(三)
│ ├─ 1.智能指针(1).mp4
│ ├─ 2.试试智能指针吧(1).mp4
│ ├─ 3.字符处理(1).mp4
│ ├─ 4.试试字符处理吧(1).mp4
│ ├─ 5.指针和结构体(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:指针安全(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”- 技能系统(二)(1).mp4
├─ 017-【卷一二:CC++ 基础】联合体
│ └─ 联合体(1).mp4
├─ 018-【卷一二:CC++ 基础】字符串
│ ├─ 1.string(1).mp4
│ ├─ 2.string 进阶(1).mp4
│ ├─ 3.字符串补充知识(1).mp4
│ ├─ 4.字符串应用(1).mp4
│ ├─ 5.大神必修:字符串(1).mp4
│ ├─ 5.指针数组字符串(1).mp4
│ └─ 6.毕业项目 游戏“麟江湖”- 战力排行榜(1).mp4
├─ 019-【卷一二:CC++ 基础】函数(一)
│ ├─ 1.函数(1).mp4
│ ├─ 2.函数参数指针参数(1).mp4
│ ├─ 3.函数参数数组参数(1).mp4
│ ├─ 4.函数参数引用参数(1).mp4
│ ├─ 5.函数参数默认实参(1).mp4
│ ├─ 6.函数参数不定量参数(一)(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目 游戏“麟江湖”注册命令的设计(1).mp4
├─ 020-【卷一二:CC++ 基础】函数(二)
│ ├─ 1.函数参数:不定量参数(二)(1).mp4
│ ├─ 2.函数返回返回指针和引用(1).mp4
│ ├─ 3.右值引用(1).mp4
│ ├─ 4.函数的本质(1).mp4
│ ├─ 5.函数指针(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:从函数的角度彻底认识栈(1).mp4
│ └─ 7.毕业设计&安全实验 黑客:堆栈溢出攻击(1).mp4
├─ 021-【卷一二:CC++ 基础】函数(三)
│ ├─ 1.函数重载(1).mp4
│ ├─ 2.函数模板(1).mp4
│ ├─ 3.函数模板和重载(1).mp4
│ ├─ 4.auto-decltype(1).mp4
│ ├─ 5.推断函数模板返回类型(1).mp4
│ ├─ 6.函数模板参数(1).mp4
│ ├─ 7.大神必修:函数模板的本质(1).mp4
│ └─ 8.项目练习:万能排序工具(1).mp4
├─ 022-【卷一二:CC++ 基础】函数(四)
│ ├─ 1.static 和 inline(1).mp4
│ ├─ 2.从编译器的角度理解定义和声明(1).mp4
│ ├─ 3.头文件和源文件(1).mp4
│ ├─ 4.extern(1).mp4
│ ├─ 5.C和C++源文件混用的问题(1).mp4
│ ├─ 6.创建自己的sdkedoyun(1).mp4
│ ├─ 7.创建我们自己的项目类型(1).mp4
│ ├─ 8.函数调用约定(1).mp4
│ └─ 9.递归函数(1).mp4
├─ 023-【卷三:编译器】编译器
│ ├─ 1.One Definition Rule(1).mp4
│ ├─ 2.#define(1).mp4
│ ├─ 3.namespace(1).mp4
│ ├─ 4.预处理指令逻辑(1).mp4
│ ├─ 5.预定义宏(1).mp4
│ ├─ 6.调试(1).mp4
│ └─ 7.assert(1).mp4
├─ 024-【卷一二:CC++ 基础】类(一)
│ ├─ 1.OOP(1).mp4
│ ├─ 2.成员函数(1).mp4
│ ├─ 3.const(1).mp4
│ ├─ 4.构造函数(1).mp4
│ ├─ 5.深入理解构造函数(1).mp4
│ ├─ 6.析构函数(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目实现字符串类hstring(1).mp4
├─ 025-【卷一二:CC++ 基础】类(二)
│ ├─ 1.静态成员变量(1).mp4
│ ├─ 2.静态成员函数(1).mp4
│ ├─ 3.友元(1).mp4
│ ├─ 4.嵌套类(1).mp4
│ ├─ 5.嵌套类模块化问题(1).mp4
│ ├─ 6.malloc和new的本质区别(1).mp4
│ ├─ 7.大神必修:从底层理解类(逆向)(1).mp4
│ ├─ 8、自定义类的函数调用约定(1).mp4
│ └─ 9.项目:实现角色吃药(1).mp4
├─ 026-【卷一二:CC++ 基础】重载运算符
│ ├─ 1.运算符重载的概念(1).mp4
│ ├─ 2.重载算术运算符(1).mp4
│ ├─ 3.成员与非成员函数(1).mp4
│ ├─ 4.重载赋值运算符(1).mp4
│ ├─ 5.理解重载运算符(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:避免不必要的复制(1).mp4
│ ├─ 7.毕业项目“麟江湖”新的武力排行榜(1).mp4
│ └─ 8.重载类型转换(一)(1).mp4
├─ 027-【卷一二:CC++ 基础】重载运算符
│ ├─ 1.重载类型转换(二)(1).mp4
│ ├─ 2.游戏安全项目如何防止游戏被修改(1).mp4
│ ├─ 3.重载递增递减运算符(1).mp4
│ ├─ 4.游戏优化重载内存分配(1).mp4
│ └─ 5.游戏优化重载内存分配II(1).mp4
├─ 028-【卷一二:CC++ 基础】继承
│ ├─ 1.啥是继承(1).mp4
│ ├─ 2.派生类的访问级别(1).mp4
│ ├─ 3.派生类的构造函数(1).mp4
│ ├─ 4.多重继承(1).mp4
│ ├─ 4、多重继承(1).mp4
│ ├─ 5.理解继承(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:类之间的转换(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目“麟江湖”新的角色和怪物(1).mp4
├─ 029-【卷一二:CC++ 基础】变态
│ ├─ 1.啥是变态(1).mp4
│ ├─ 2.虚函数(1).mp4
│ ├─ 3.变态的代价(1).mp4
│ ├─ 4.确定动态类型(1).mp4
│ ├─ 5.纯虚函数(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:变态万岁(1).mp4
│ ├─ 7.毕业项目“麟江湖”连人带怪一刀砍死十个(1).mp4
│ └─ 8.类的成员函数的函数指针(1).mp4
├─ 030-【卷一二:CC++ 基础】类模板
│ ├─ 1.概念(1).mp4
│ ├─ 2.类模板的成员(1).mp4
│ ├─ 3.创建类模板的实例(1).mp4
│ ├─ 4.非类型的类模板参数(1).mp4
│ ├─ 5.类模板补充(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:类模板的嵌套(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目“麟江湖”类模板后的改造(1).mp4
├─ 031-【卷一二:CC++ 基础】异常处理
│ ├─ 1.异常(1).mp4
│ ├─ 2.用类处理异常(1).mp4
│ ├─ 3.未处理的异常(1).mp4
│ ├─ 4.资源泄露(1).mp4
│ ├─ 5.异常补充(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:标准异常库(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目“麟江湖”游戏BUG收集(1).mp4
├─ 032-【卷一二:CC++ 基础】头等函数
│ ├─ 1.函数指针(2).mp4
│ ├─ 2.函数对象(1).mp4
│ ├─ 3.lambda(1).mp4
│ ├─ 4.stdfunction(1).mp4
│ ├─ 5.头等函数补充(1).mp4
│ ├─ 6.大神必修:头等函数(1).mp4
│ └─ 7.毕业项目“麟江湖”lambda应用(1).mp4
├─ 033-【卷四:数据结构与算法】
│ ├─ 01-数据机构与算法课程介绍(1).mp4
│ ├─ 02-麻将中胡牌算法的演示(1).mp4
│ ├─ 03-算法复杂度(1).mp4
│ ├─ 04-topk初级版本(1).mp4
│ ├─ 05-一维数组入门(1).mp4
│ ├─ 06-易道云学院奖学金计算器(1).mp4
│ ├─ 07-冒泡排序(1).mp4
│ ├─ 08-不要被指针忽悠瘸了(1).mp4
│ └─ 09-不要被数组整迷糊了(1).mp4
├─ 034-【卷四:数据结构与算法】
│ ├─ 01-(字符串)好友暴力查找(1).mp4
│ ├─ 02-leetcode 面试题-字符串压缩(1).mp4
│ ├─ 03-字符串的全排列DFS递归(1).mp4
│ ├─ 04-两数之和(1).mp4
│ ├─ 05-盛最多水的容器(1).mp4
│ ├─ 06-二维数组(1).mp4
│ ├─ 07-力扣1109航班预定统计(1).mp4
│ ├─ 08-单向链表(1).mp4
│ └─ 09-桶排序(1).mp4
├─ 035-【卷四:数据结构与算法】
│ ├─ 01-链表中倒数第k个数(1).mp4
│ └─ 02-力扣141环形链表(1).mp4
├─ 036-【卷四:数据结构与算法】大纲优化中,以老师手中大纲为主
│ └─ 数据结构算法课程介绍(1).mp4
├─ 037-【卷五:STL 标准模板库】大纲优化中,以老师手中大纲为主
│ └─ STL标准模板库课程介绍(1).mp4
├─ 038-【初窥门径:单元测试及习题讲解】
│ ├─ 2.认识CC++ 习题讲解(1).mp4
│ ├─ 4.基本数据类型和计算(一)习题讲解(1).mp4
│ ├─ 6.基本数据类型和计算(二)习题讲解(1).mp4
│ └─ 8.基本数据类型和计算(三)习题讲解(1).mp4
├─ 039-【初窥门径:单元测试及习题讲解】
│ ├─ 2.判断(一)习题讲解(1).mp4
│ ├─ 4.判断(二)习题讲解(1).mp4
│ ├─ 6.循环(一)习题讲解(1).mp4
│ └─ 8.循环(二)习题讲解(1).mp4
├─ 040-【初窥门径:单元测试及习题讲解】
│ ├─ 2.数组 习题讲解(1).mp4
│ ├─ 4.指针和引用(一)习题讲解(1).mp4
│ ├─ 6.指针和引用(二)习题讲解(1).mp4
│ └─ 8.指针和引用(三)习题讲解(1).mp4
├─ 041-【初窥门径:单元测试及习题讲解】
│ ├─ 2.字符串 习题讲解(1).mp4
│ ├─ 4.函数(一)习题讲解(1).mp4
│ ├─ 6.函数(二)习题讲解(1).mp4
│ └─ 8.函数(三)习题讲解(1).mp4
├─ 042-【初窥门径:单元测试及习题讲解】
│ ├─ 2.函数(四)习题讲解(1).mp4
│ ├─ 4.编译器习题讲解(1).mp4
│ └─ 6.类(一)习题讲解(1).mp4
├─ 043-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.计算机原理—CPU概述(1).mp4
│ ├─ 10.读写速度对比(1).mp4
│ ├─ 2.计算机原理—工作原理(1).mp4
│ ├─ 3.计算机原理—寄存器(1).mp4
│ ├─ 4.计算机原理—指令流水线(1).mp4
│ ├─ 5.计算机原理—内存工作模型(1).mp4
│ ├─ 6.计算机原理—内存是如何工作的(1).mp4
│ ├─ 7.内存的角色和内存地址的概念(1).mp4
│ ├─ 8.总线的作用(1).mp4
│ ├─ 9.硬盘是如何工作的(1).mp4
│ └─ 9、硬盘是如何工作的(1).mp4
├─ 044-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.显卡是如何工作的(1).mp4
│ ├─ 10段寄存器(1).mp4
│ ├─ 2.显存是如何工作的(1).mp4
│ ├─ 3.网卡介绍和光纤电缆的介绍(1).mp4
│ ├─ 4.网卡工作原理(1).mp4
│ ├─ 5.快速搭建一个汇编学习项目(1).mp4
│ ├─ 6.通用寄存器(1).mp4
│ ├─ 7.标志寄存器CF、PF(1).mp4
│ ├─ 8.标志寄存器AF、ZF、SF、OF(1).mp4
│ └─ 9.控制标志和系统标志(1).mp4
├─ 045-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.控制寄存器概述(1).mp4
│ ├─ 10.sub指令(1).mp4
│ ├─ 2.控制寄存器补充说明(1).mp4
│ ├─ 3.调试寄存器(1).mp4
│ ├─ 4.系统地址寄存器(1).mp4
│ ├─ 5.其他寄存器EIP、TSC、浮点(1).mp4
│ ├─ 6.寻址的6种方式(1).mp4
│ ├─ 7.mov指令(1).mp4
│ ├─ 8.lea指令(1).mp4
│ └─ 9.add指令(1).mp4
├─ 046-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.inc指令(1).mp4
│ ├─ 10.push指令(1).mp4
│ ├─ 2.dec指令(1).mp4
│ ├─ 3.neg指令(1).mp4
│ ├─ 4.pushfq指令(1).mp4
│ ├─ 5.popf_popfd_popfq指令(1).mp4
│ ├─ 6.and指令-与运算-或运算(1).mp4
│ ├─ 7.cmp指令(1).mp4
│ ├─ 8.test指令(1).mp4
│ └─ 9.jmp系列指令(1).mp4
├─ 047-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.pop指令(1).mp4
│ ├─ 10.cbw_cwde(1).mp4
│ ├─ 2.pusha_pushad指令(1).mp4
│ ├─ 3.popa_popad指令(1).mp4
│ ├─ 4.call指令(1).mp4
│ ├─ 5.ret指令(1).mp4
│ ├─ 6.mul指令(1).mp4
│ ├─ 7.imul指令(1).mp4
│ ├─ 8.div指令(1).mp4
│ └─ 9.idiv指令(1).mp4
├─ 048-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.movsx_movsxd指令(1).mp4
│ ├─ 10.sar指令(1).mp4
│ ├─ 2.movzx指令(1).mp4
│ ├─ 3.movss指令(1).mp4
│ ├─ 4.movsd指令(1).mp4
│ ├─ 5.movs系列指令(1).mp4
│ ├─ 6.not指令(1).mp4
│ ├─ 7.or指令(1).mp4
│ └─ 8.xor指令(1).mp4
├─ 049-【CC++:汇编速成】x86汇编
│ ├─ 1.shr指令(1).mp4
│ ├─ 2.rcl_rol指令(1).mp4
│ └─ 3.rcr_ror指令(1).mp4
├─ 050-【CC++:汇编速成】系统调用&计算机原理
│ ├─ 1.系统调用—开发环境搭建(1).mp4
│ ├─ 2.系统调用—编译与调试(1).mp4
│ ├─ 3.系统调用—硬中断和软中断(1).mp4
│ ├─ 4.系统调用—DOS中断0号~2号(1).mp4
│ ├─ 5.系统调用—DOS中断介绍 其他中断号(1).mp4
│ ├─ 6.计算机原理—寄存器(2).mp4
│ ├─ 7.计算机原理—指令流水线(2).mp4
│ ├─ 8.计算机原理—内存工作模型(2).mp4
│ └─ 9.计算机原理—内存是如何工作的(2).mp4
├─ 051-【CC++:Windows编程】控制台API
│ ├─ 1.Windows 编程讲什么(1).mp4
│ ├─ 2.Windows API 1.2(1).mp4
│ ├─ 3.Windows API 1.3(1).mp4
│ ├─ 4.Windows API 1.4(1).mp4
│ ├─ 5.Windows API 1.5(1).mp4
│ └─ 6.Windows API 1.6(1).mp4
├─ 052-【CC++:Windows编程】编写有界面的程序&网络编程入门
│ ├─ 1.Windows 窗口(1).mp4
│ ├─ 10.TCP编程客户端与服务端联调(1).mp4
│ ├─ 2.环境的安装和VA的使用(1).mp4
│ ├─ 3.第一个Windows程序(1).mp4
│ ├─ 4.设计窗口过程函数(1).mp4
│ ├─ 5.windows窗口和windows数据类型(1).mp4
│ ├─ 6.网络编程基本概念(1).mp4
│ ├─ 7.网络编程基本函数(1).mp4
│ ├─ 8.TCP编程 – 服务端篇(1).mp4
│ └─ 9.TCP编程 – 网络容错(1).mp4
├─ 053-【CC++:Windows编程】网络编程速成
│ ├─ 1.TCP高阶知识-listen参数含义(1).mp4
│ ├─ 2.一种更优雅的tcp写法(1).mp4
│ ├─ 3.UDP服务端(1).mp4
│ ├─ 4.UDP客户端(1).mp4
│ ├─ 5.网络文件截取之文件遍历(1).mp4
│ ├─ 6.截取文件服务器实现(1).mp4
│ ├─ 7.网络文件截取之客户端服务端联调(1).mp4
│ └─ 8.网络文件截取之隐藏自身和自启动(1).mp4
├─ 054-【CC++:Windows编程】线程(一)
│ ├─ 1.线程入门(1).mp4
│ ├─ 10.线程同步之关键代码段(1).mp4
│ ├─ 2.线程编码示例(1).mp4
│ ├─ 3.线程存在的问题从操作系统层面理解线程(1).mp4
│ ├─ 4.线程同步之互斥对象(1).mp4
│ ├─ 5.多线程+网络实战编程:多线程群聊服务器(1).mp4
│ ├─ 6.多线程+网络实战编程:服务端和客户端联调(1).mp4
│ ├─ 7.线程同步之互斥事件(1).mp4
│ ├─ 8.深入理解内核对象(1).mp4
│ └─ 9.线程同步之信号量(1).mp4
├─ 055-【CC++:Windows编程】线程(二)
│ ├─ 1.线程死锁(1).mp4
│ └─ 2.线程同步比较和总结(1).mp4
├─ 056-【CC++:Windows编程】进程
│ ├─ 1.进程的创建和使用(1).mp4
│ ├─ 2.拉起新进程(1).mp4
│ ├─ 3.线程进程间通信概述之剪切板(1).mp4
│ ├─ 4.系统进程间通信之剪切板接收端(1).mp4
│ ├─ 5.进程间通信之邮槽(1).mp4
│ ├─ 6.进程间通信之无名管道(1).mp4
│ ├─ 7.进程间通信之命名管道(1).mp4
│ └─ 8.进程间通信之WM_COPYDATA(1).mp4
├─ 057-【CC++:Windows编程】文件处理&注册表
│ ├─ 1.四种文件操作方式(1).mp4
│ ├─ 2.文件操作之配置文件的操作(1).mp4
│ └─ 3.读写注册表(1).mp4
├─ 058-【CC++:Windows 编程】动态链接库
│ ├─ 1.动态链接库(1).mp4
│ ├─ 2.创建动态链接库(1).mp4
│ └─ 3.调用动态链接库(1).mp4
├─ 059-【略有小成之卷二:Windows 编程】结构化异常处理
│ └─ 结构化异常(1).mp4
├─ 060-Linux 系统命令
│ ├─ 1.Linux 简介(1).mp4
│ ├─ 10.rm命令(1).mp4
│ ├─ 2.Windows下Linux虚拟机的安装与启动(1).mp4
│ ├─ 3.Linux系统精讲——ls命令(1).mp4
│ ├─ 4.echo命令(1).mp4
│ ├─ 5.cd命令(1).mp4
│ ├─ 6.head命令(1).mp4
│ ├─ 7.tail 命令(1).mp4
│ ├─ 8.ps命令(1).mp4
│ └─ 9.cp命令(1).mp4
├─ 061- Linux 系统编程
│ ├─ 1.gcc的安装(1).mp4
│ ├─ 10.权限控制函数(一)(1).mp4
│ ├─ 2.ssh服务的安装(1).mp4
│ ├─ 3.创建Linux控制台项目(1).mp4
│ ├─ 4.字符串函数(1).mp4
│ ├─ 5.数据转换函数(一)(1).mp4
│ ├─ 6.数据转换函数(二)(1).mp4
│ ├─ 7.格式化输入输出函数(一)(1).mp4
│ ├─ 8.格式化输入输出函数(二)(1).mp4
│ └─ 9.格式输入输出函数(三)(1).mp4
├─ 062- Linux 系统编程
│ ├─ 1.权限控制函数(二)(1).mp4
│ ├─ 10.IO函数七(1).mp4
│ ├─ 2.权限控制函数(三)(1).mp4
│ ├─ 3.权限控制函数(三)(2).mp4
│ ├─ 4.IO函数一(1).mp4
│ ├─ 5.IO函数二(1).mp4
│ ├─ 6.IO函数三(1).mp4
│ ├─ 7.IO函数四(1).mp4
│ ├─ 8.IO函数五(1).mp4
│ └─ 9.IO函数六(1).mp4
├─ 063- Linux 系统编程
│ ├─ 1.进程控制函数一(1).mp4
│ ├─ 10.文件和目录函数三(1).mp4
│ ├─ 2.进程控制函数二(1).mp4
│ ├─ 3.进程控制函数三(1).mp4
│ ├─ 4.进程控制函数四(1).mp4
│ ├─ 5.进程控制函数五(1).mp4
│ ├─ 6.进程控制函数六(1).mp4
│ ├─ 7.进程控制函数七(1).mp4
│ ├─ 8.文件和目录函数一(1).mp4
│ └─ 9.文件和目录函数二(1).mp4
├─ 064- Linux 系统编程
│ ├─ 1.文件和目录函数四(1).mp4
│ ├─ 2.文件和目录函数五(1).mp4
│ ├─ 3.文件和目录函数六(1).mp4
│ ├─ 4.文件和目录函数七(1).mp4
│ ├─ 5.文件和目录函数八(1).mp4
│ ├─ 6.文件和目录函数九(1).mp4
│ ├─ 7.文件和目录函数十(1).mp4
│ └─ 8.文件和目录函数十一(1).mp4
├─ 065- linux网络编程
│ ├─ 1.网络的物理结构和光纤千兆网络(1).mp4
│ ├─ 10.listen和accept(1).mp4
│ ├─ 2.网络中的地址(1).mp4
│ ├─ 3.网络中的端口(1).mp4
│ ├─ 4.什么是协议(1).mp4
│ ├─ 5.TCP协议基础(1).mp4
│ ├─ 6.什么是套接字(1).mp4
│ ├─ 7.套接字的创建(1).mp4
│ ├─ 8.socket函数(1).mp4
│ └─ 9.bind函数(1).mp4
├─ 066- linux网络编程
│ ├─ 1.TCPIP协议栈(1).mp4
│ ├─ 10TCP底层原理——TCP套接字的IO缓冲(1).mp4
│ ├─ 2.TCP服务端和代码实现(1).mp4
│ ├─ 3.connect函数和TCP客户端(1).mp4
│ ├─ 4.客户端代码实现和联调(1).mp4
│ ├─ 5.迭代服务器(1).mp4
│ ├─ 6.回声服务器实现(1).mp4
│ ├─ 7.回声服务器存在的问题和解决(1).mp4
│ ├─ 8.回声服务器实战:计算器的网络实现(上)(1).mp4
│ └─ 9.回声服务器实战:计算器的网络实现(下)(1).mp4
├─ 067- linux网络编程
│ ├─ 1.TCP内部原理——三次握手(1).mp4
│ ├─ 10、IO缓冲大小(1).mp4
│ ├─ 2.TCP的内部原理——四次挥手(1).mp4
│ ├─ 3.UDP编程——UDP基本原理(1).mp4
│ ├─ 4.UDP服务端(上)(1).mp4
│ ├─ 5.UDP服务端(下)(1).mp4
│ ├─ 6.UDP客户端(2).mp4
│ ├─ 7.UDP编程——UDP的传输特性和调用(1).mp4
│ ├─ 8、SO_REUSEADDR(上)(1).mp4
│ └─ 9、SO_REUSEADDR (下)(1).mp4
├─ 068-linux网络编程
│ ├─ 1、套接字的多种可选项——TCP_NODELAY(1).mp4
│ ├─ 2、进程——进程的概念以及应用(上)(1).mp4
│ ├─ 3、进程——进程的概念以及应用(下)(1).mp4
│ ├─ 4、Linux系统编程:进程——进程和僵尸进程(1).mp4
│ ├─ 5、Linux进程——信号处理和signal函数(1).mp4
│ ├─ 6、为什么要使用并发服务器(1).mp4
│ └─ 7、基于多任务的并发服务器(1).mp4
├─ 069- linux编程
│ ├─ 10、线程同步-互斥量(1).mp4
│ ├─ 1、进程间通信(1).mp4
│ ├─ 2、进程间通信:管道(1).mp4
│ ├─ 3、进程间通信:fifo(1).mp4
│ ├─ 4、进程间通信:共享内存(1).mp4
│ ├─ 5、进程间通信:共享内存实例(1).mp4
│ ├─ 6、进程间通信:信号量(1).mp4
│ ├─ 7、进程间通信:消息队列(1).mp4
│ ├─ 8、线程概念(1).mp4
│ └─ 9、线程的创建与运行(1).mp4
├─ 070-linux编程
│ ├─ 1、线程同步-信号量(1).mp4
│ ├─ 2、线程的销毁(1).mp4
│ ├─ 3、实战案例:多线程并发服务器.(1).mp4
│ └─ 4、实战:多线程并发服务器联调(1).mp4
├─ 071-linux-IO复用
│ ├─ 1、Select模型以及实战案例(1).mp4
│ ├─ 2、Select实战:服务器(1).mp4
│ ├─ 3、Select实战:客户端(1).mp4
│ ├─ 4、Epoll介绍(1).mp4
│ ├─ 5、Epoll实战:服务器开发(1).mp4
│ └─ 6、Epoll边缘触发和条件触发(1).mp4
├─ 072-073 linux编程之Makefile文件
│ ├─ 1.Makefile入门(1).mp4
│ ├─ 10.文件重新编译和禁止重新编译(1).mp4
│ ├─ 2.为什么需要makefile(1).mp4
│ ├─ 3.Makefile入门——宏(1).mp4
│ ├─ 4.Makefile入门——定义依赖性(1).mp4
│ ├─ 5.Makefile入门——定义规则(1).mp4
│ ├─ 6.Makefile入门——隐含规则(1).mp4
│ ├─ 7.Makefile入门——自定义后缀规则(1).mp4
│ ├─ 8.Makefile入门——条件指令(1).mp4
│ └─ 9.makefile变量(1).mp4
├─ 073-linux编程之M
│ ├─ 1.make递归、通信变量到子make(1).mp4
│ ├─ 2.include和override(1).mp4
│ └─ 3.续行、命令提示符运行、例子(1).mp4
├─ 074-【略有小成之卷三:Windows PE】PE头文件
│ └─ PE头文件(1).mp4
├─ 075-【略有小成之卷三:Windows PE】导入表
│ └─ 导入表(1).mp4
├─ 076-【略有小成之卷三:Windows PE】重定位表
│ └─ 重定位表(1).mp4
├─ 077-【略有小成之卷三:Windows PE】资源表
│ └─ 资源表(1).mp4
├─ 078-【略有小成之卷三:Windows PE】延迟加载导入表
│ └─ 延迟加载导入表(1).mp4
├─ 079-【CC++:MFC 编程】MFC 编程
│ ├─ 1.MFC 课程介绍(1).mp4
│ ├─ 10.MFC框架理论——关键类及其之间的关系(1).mp4
│ ├─ 2.简单绘图与文本编辑——画线(1).mp4
│ ├─ 3.简单绘图与文本编辑——画布(1).mp4
│ ├─ 4.简单绘图与文本编辑——画笔(1).mp4
│ ├─ 5.简单绘图与文本编辑——画刷(1).mp4
│ ├─ 6.简单绘图与文本编辑——显示光标和文本(1).mp4
│ ├─ 7.简单绘图与文本编辑——文本的换行处理(1).mp4
│ ├─ 8.菜单与工具栏——基本菜单操作(1).mp4
│ └─ 9.工具栏、MFC类视图和所有的类(1).mp4
├─ 080-【CC++:MFC 编程】MFC 编程
│ ├─ 1.MFC框架理论——MFC消息分类(1).mp4
│ ├─ 10.CheckBox-RadioBox(1).mp4
│ ├─ 2.对话框——对话框的基本知识(1).mp4
│ ├─ 3.对话框的创建与显示(1).mp4
│ ├─ 4.动态创建按钮(1).mp4
│ ├─ 5.控件的访问(1).mp4
│ ├─ 6.对话框伸缩功能的实现(1).mp4
│ ├─ 8.MFC对话框定制开发——属性页的添加(1).mp4
│ └─ 9.MFC对话框定制开发——属性页的处理(1).mp4
├─ 081-【CC++:MFC 编程】MFC 编程
│ ├─ 1、EditControl(1).mp4
│ ├─ 2、ListBox(1).mp4
│ ├─ 3、Combox(1).mp4
│ ├─ 4、Progress(1).mp4
│ ├─ 5、常用控件——图片资源的加载(1).mp4
│ ├─ 6、常用控件——List Control(1).mp4
│ └─ 7、常用控件——Tree(1).mp4
├─ 082-【C++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、屏幕监控功能(1).mp4
│ ├─ 1、项目开发环境搭建和git的使用(1).mp4
│ ├─ 2、关于远程控制项目的思考(1).mp4
│ ├─ 3、远程控制网络编程的设计上(1).mp4
│ ├─ 4、远程控制网络编程的设计下(1).mp4
│ ├─ 5、后台运行设置和包设计与实现(1).mp4
│ ├─ 6、获取磁盘分区信息(1).mp4
│ ├─ 7、获取文件和目录信息(1).mp4
│ ├─ 8、打开文件和下载文件(1).mp4
│ └─ 9、鼠标操作的处理(1).mp4
├─ 083-【C++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、文件树控件的完善和列表功能的完成(1).mp4
│ ├─ 1、锁机(提示对话框处理)(1).mp4
│ ├─ 2、锁机(对话框完善)和解锁(1).mp4
│ ├─ 3、客户端的网络模块开发(1).mp4
│ ├─ 4、双端网络模块的开发和准备(1).mp4
│ ├─ 5、网络模块的调试和完善(1).mp4
│ ├─ 6、添加IP地址和端口控件(1).mp4
│ ├─ 7、文件树控件和获取驱动信息功能(1).mp4
│ ├─ 8、文件树的完善(双击事件和文件信息获取)(1).mp4
│ └─ 9、文件树的生成和调试(1).mp4
├─ 084-【C++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、远程调试环境搭建和bug修复(1).mp4
│ ├─ 1、文件下载功能实现(1).mp4
│ ├─ 2、文件打开和文件删除功能(1).mp4
│ ├─ 3、解决文件接收的bug(1).mp4
│ ├─ 4、给大文件传输添加状态处理(1).mp4
│ ├─ 5、远程桌面显示功能设计与数据接收开发(1).mp4
│ ├─ 6、远程数据缓存和监视对话框的添加(1).mp4
│ ├─ 7、监视画面的显示和调试(1).mp4
│ ├─ 8、鼠标控制的设计与初步实现(1).mp4
│ └─ 9、鼠标的远程控制和bug修复(1).mp4
├─ 085-【C++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、MVC设计模式的实践(设计图阶段)(1).mp4
│ ├─ 1、锁机和解锁功能的实现和调试(1).mp4
│ ├─ 2、UML入门(创建项目、录入类和方法)(1).mp4
│ ├─ 3、33 UML入门(时序图)(1).mp4
│ ├─ 4、服务器的代码重构(命令处理)(1).mp4
│ ├─ 5、代码重构(解耦命令处理和网络模块)(1).mp4
│ ├─ 6、代码重构(更新设计图、调试代码)(1).mp4
│ ├─ 7、客户端代码类图(1).mp4
│ ├─ 8、客户端时序图(启动)(1).mp4
│ └─ 9、MVC设计模式说明(1).mp4
├─ 086-【C++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、网多问题5(解决命令冲突问题,修改显示bug(1).mp4
│ ├─ 1、MVC设计模式实现(控制层类实现)(1).mp4
│ ├─ 2、控制层初步完成(网络通信除外)(1).mp4
│ ├─ 3、RemoteDlg重构(1).mp4
│ ├─ 5、监控对话框重构、修复bug、发现问题(1).mp4
│ ├─ 6、网络多线程发送问题1(1).mp4
│ ├─ 7、网络模块线程完善(多线程发送问题2)(1).mp4
│ ├─ 8、网络多线程发送问题3(1).mp4
│ └─ 9、网多问题4(解决目录获取bug,发现新bug)(1).mp4
├─ 087-【C++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、开机启动的第二种方法(1).mp4
│ ├─ 1、坐标问题和网络模块重构(1).mp4
│ ├─ 2、网络模块重构(线程事件机制改消息机制)(1).mp4
│ ├─ 3、网络模块重构续(调用逻辑修改完成)(1).mp4
│ ├─ 4、新架构下的调试(消息线程的完善和内存泄漏(1).mp4
│ ├─ 5、修复远程显示的bug(1).mp4
│ ├─ 6、文件信息bug和文件下载bug(1).mp4
│ ├─ 7、客户端代码的完善和文件夹显示bug修复(1).mp4
│ ├─ 8、权限和开机启动(1).mp4
│ └─ 9、开机启动的问题(1).mp4
├─ 088-【CC++实战项目】远程控制
│ ├─ 10、iocp网络编程前的准备——线程和线程池(1).mp4
│ ├─ 1、管理员权限检测(1).mp4
│ ├─ 2、管理员权限获取(1).mp4
│ ├─ 3、服务器入口程序代码重构与优化(1).mp4
│ ├─ 4、线程数据同步三种方式的分析(1).mp4
│ ├─ 5、完成端口映射的小例子(1).mp4
│ ├─ 6、iocp小例子的调试与bug修复(1).mp4
│ ├─ 7、线程安全的队列(1).mp4
│ ├─ 8、线程安全队列的测试与修订(1).mp4
│ └─ 9、iocp网络编程和重叠结构的使用(1).mp4
└─ 089-【C++实战项目】远程控制
├─ 1、iocp网络服务器的框架开发(1).mp4
├─ 2、iocp服务器acceptex的开发(1).mp4
├─ 3、iocp服务器recv的开发(1).mp4
└─ 4、3iocp服务器send的开发(1).mp4
├<091-【CC++实战项目】易栈>
│ ├1、项目准备.mp4
│ ├2、项目的技术栈以及面试攻略.mp4
│ ├3、项目工具:高级程序员必备工具使用.mp4
│ ├4、linux环境搭建及xshell的使用.mp4
│ ├5、服务器工具sysstat和cmake.mp4
│ └6、mysql+go+redis+mongodb.mp4
├<092-【卷十一:MS-SQL数据库编程】>
│ └MSSQL 课程介绍.mp4
├<093-【卷十一:MY-SQL数据库编程】>
│ ├1.MYSQL 课程介绍.mp4
│ ├10MySQL 创建用户.mp4
│ ├2.概述+特点.mp4
│ ├3.概述+使用范围与演变.mp4
│ ├4.MySQL的安装与配置(Windows端).mp4
│ ├5.MySQL的安装与配置(Linux端).mp4
│ ├6.MySQL开发环境的配置.mp4
│ ├7.MYSQL数据库的连接.mp4
│ ├8.数据类型以及对应的CC++数据类型.mp4
│ └9.MySQL命令的执行.mp4
├<094-【卷十一:MY-SQL数据库编程】>
│ ├1.MySQL仓库的创建与删除等操作.mp4
│ ├2.MySQL 表的创建与删除.mp4
│ ├3.MySQL 数据插入.mp4
│ ├4.MySQL 数据删除.mp4
│ ├5.MySQL 数据更新.mp4
│ ├6.MySQL 数据查询.mp4
│ ├7.MySQL 数据联表联合查询.mp4
│ ├8.MySQL 创建索引.mp4
│ └9.MySQL事务.mp4
├<095-【CC++:QT 编程】QT速成>
│ ├1.QT 编程课程介绍.mp4
│ ├10.Qt中自定义信号和槽函数.mp4
│ ├2.Qt5的安装.mp4
│ ├3.Qt环境介绍.mp4
│ ├4.编写第一个Qt程序.mp4
│ ├5.Qt项目文件介绍.mp4
│ ├6.QPushButton简介.mp4
│ ├7.Qt帮助文档——Qt助手的使用.mp4
│ ├8.Qt对象树的概念.mp4
│ └9.Qt中信号和槽.mp4
├<096-【CC++:QT 编程】QT速成>
│ ├1.自定义信号带参数重载的问题.mp4
│ ├10铆接部件、中心部件.mp4
│ ├2.信号和槽的扩展.mp4
│ ├3.Lambda函数.mp4
│ ├4.Lambda函数扩展.mp4
│ ├5.QTextEdit控件.mp4
│ ├6.QTextEdit的信号.mp4
│ ├7.QMainWindow.mp4
│ ├8.添加工具栏.mp4
│ └9.添加状态栏.mp4
├<097-【CC++:QT 编程】QT速成>
│ ├1.Ui设计器介绍.mp4
│ ├2.Qt资源文件的添加(图标的添加).mp4
│ ├3.对话框——模态和非模态.mp4
│ ├4.QMessageBox对话框.mp4
│ └5.基本对话框.mp4
├<098-【跨语言编程】汇编>
│ ├_asm中C和C++使用规范.mp4
│ ├1.C++调用汇编代码.mp4
│ ├2.Microsoft c++ x86 内联汇编.mp4
│ ├3._asm中汇编使用规范.mp4
│ ├4._asm代码优化和寄存器的注意事项.mp4
│ ├5.__declspec(naked).mp4
│ └6.项目练习 获取CPU信息.mp4
├<099【反外挂基础】准备工作>
│ ├1.课程介绍.mp4
│ ├2.下载配置练手游戏.mp4
│ ├3.CheatEngine 安装和汉化.mp4
│ ├4.OllyDbg 下载.mp4
│ ├5.x96Dbg 下载以及更新.mp4
│ └6.黑兔档案局sdk的下载与更新.mp4
├<100-【反外挂基础】信息显示的实现>
│ ├1.搜索血量.mp4
│ ├2.如何搜索那些看不到的数据.mp4
│ ├3.自定义数据类型的解读分析.mp4
│ ├4.实现显示游戏人物属性的功能.mp4
│ ├5.模仿CE锁血无敌功能.mp4
│ ├6.封装我们设计好的功能(一).mp4
│ └7.封装我们设计好的功能(二).mp4
├<101-【反外挂基础】HOOK>
│ ├1.一节课掌握什么是HOOK.mp4
│ ├2.手写HOOK实现游戏中的无敌功能.mp4
│ ├3.手写汇编实现更完美的无敌功能.mp4
│ ├4.利用C++来实习HOOK 完成无敌的功能.mp4
│ ├5.使用MFC设计辅助界.mp4
│ ├6.利用选项控制我们的HOOK功能(一).mp4
│ ├7、优化控制我们的HOOK功能(二).mp4
│ └优化控制我们的HOOK功能(二).mp4
├<102-【反外挂基础】CALL>
│ ├1.call的概念与OD的基本使用.mp4
│ ├2.利用OD分析人物被攻击的call.mp4
│ ├3.在目标进程中构建CALL执行代码.mp4
│ ├4.CALL执行代码获得执行权限.mp4
│ ├5.__asm 构建CALL执行代.mp4
│ └6.纯C++代码构建CALL执行代码.mp4
├<103-注入>
│ ├1.注入的概念和意义.mp4
│ ├2.注入解决方案的搭建.mp4
│ ├3.搭建解决方案报错处理.mp4
│ ├4.钩子注入的原理.mp4
│ ├5.呼出外挂界面.mp4
│ ├6.钩子注入的注意事项.mp4
│ └7.入口点注入的原理.mp4
├<104-GAMEHACKER 1.0 && 入口点注入>
│ ├1.GAMEHACKER 1.0 项目分析与搭建.mp4
│ ├10.构建核心注入代码.mp4
│ ├2.注入功能的界面设计.mp4
│ ├3.启动程序并且暂停的实现.mp4
│ ├4.添加程序的界面设计.mp4
│ ├5.保存游戏配置到文件.mp4
│ ├6.加载配置文件到程序(一).mp4
│ ├7.加载配置文件到程序(二).mp4
│ ├8.通过列表启动游戏.mp4
│ └9.获取程序入口点.mp4
├<105-GAMEHACKER 1.0 && 入口点注入>
│ ├1.远程线程注入数据框架.mp4
│ ├2.从远程线程注入到入口点注入.mp4
│ ├3.快捷调试功能的实现.mp4
│ ├4.控制选项功能的实现.mp4
│ └5.利用弹出菜单管理游戏列表.mp4
├<106-htdHook1.0Hook引擎的设计>
│ ├1.设计HOOK引擎的好处和必要性.mp4
│ ├2.HOOK引擎的设计原理图.mp4
│ ├3.HOOK引擎核心代码的设计.mp4
│ ├4.实现HOOK接管寄存器数据.mp4
│ ├5.实现管理HOOK点的链表对象.mp4
│ ├6.使用HOOK点链表实现指定跳转.mp4
│ ├7.修复HOOK对代码造成的破坏.mp4
│ └8.HOOK引擎的优化.mp4
├<107-htdHook2.0更强大的HOOK引擎>
│ ├1.如何实现破坏性更小的代码跳转.mp4
│ ├2.实现调试器的HOOK机制.mp4
│ └3.实现htdHook2.0全部功能.mp4
├<108-htdHook2.1 吊打CRC32 无痕HOOK引擎>
│ ├1.引言:黑色世界没有规则,破解他人外挂.mp4
│ ├2.无痕HOOK的概念和意义.mp4
│ ├3.了解CPU的功能.mp4
│ ├4.设计线程环境劫持函数.mp4
│ ├5.处理CPU级别的错误.mp4
│ ├6.精确控制CPU的行踪.mp4
│ └7.无痕HOOK的管理实现.mp4
├<109-GAMEHACKER 1.1 游戏注入检测与无痕注入(一)>
│ ├1.外挂模块检测工具的设计.mp4
│ ├10.攻破特征码定位查杀技术.mp4
│ ├2.获取进程列表.mp4
│ ├3.设计模块列表界面.mp4
│ ├4.获取进程模块列表.mp4
│ ├5.实现分析比对.mp4
│ ├6.实现列表框的重绘.mp4
│ ├7.简单认识PEB和TEB.mp4
│ ├8.利用PEB手写模块获取.mp4
│ └9.隐藏指定模块.mp4
├<110-GAMEHACKER 1.1 游戏注入检测与无痕注入(二)>
│ ├1.FreeLibrary 揭秘.mp4
│ └2.无痕注入的核心代码设计.mp4
├<111-GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(一)>
│ ├1.游戏分析辅助工具RAN设计.mp4
│ ├10.内存对齐算法的实现.mp4
│ ├2.UI设计与基本框架搭建.mp4
│ ├3.游戏加载功能的设计.mp4
│ ├4.对象数据类的设计.mp4
│ ├5.从UI操作到数据的结合.mp4
│ ├6.添加对象与删除对象的设计.mp4
│ ├7.BUG的定位和修复.mp4
│ ├8.对象属性配置的实现.mp4
│ └9.读取内存到对象数据分析器的设计.mp4
├<112-GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(二)>
│ ├1.解析结果到分析器.mp4
│ ├10.创建新的分析对象.mp4
│ ├2.闪屏问题的优化.mp4
│ ├3.数据推测功能的实现.mp4
│ ├4.数据类型配置的设计.mp4
│ ├5.简单数据类型配置的实现.mp4
│ ├6.数据分析结果的修改逻辑.mp4
│ ├7.对象分析内存大小不变的处理.mp4
│ ├8.处理对象内存减少的情况.mp4
│ └9.内存分配算法的重写.mp4
├<113-GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(三)>
│ ├1.可配置内存不足的处理.mp4
│ ├10.创建函数对象-II.mp4
│ ├2.分析数据的保存和加载.mp4
│ ├3.数据内容显示功能的完善.mp4
│ ├4.将分析结果导出为C++代码.mp4
│ ├5.解决变量命名重复的问题.mp4
│ ├6.函数添加器的界面设计.mp4
│ ├7.函数对象设计.mp4
│ ├8.创建函数对象的参数.mp4
│ └9.创建函数对象-I.mp4
├<114-【CC++:HTD.SDK】黑兔档案局SDK>
│ ├1.创建黑兔档案局SDK.mp4
│ ├2.制作SDK安装工具.mp4
│ ├3.优化SDK安装工具.mp4
│ ├4.htd库功能的封装.mp4
│ └5.htd模板文件的制作.mp4
├<115-游戏安全项目剑侠情缘[2]游戏改造>
│ ├1、分辨率修改的逆向思路和分析.mp4
│ ├2、确定SetDisplayMode函数地址.mp4
│ ├3、分辨率的逆向分析与修改.mp4
│ ├4、窗口化的逆向分析.mp4
│ ├5、窗口化下的分辨率问题.mp4
│ ├6、UI修正的逆向分析与修改.mp4
│ ├7、UI修正的暴力分析.mp4
│ ├8、UI修正的全面分析.mp4
│ └9、UI修正的实现.mp4
├<116-游戏安全项目项目搭建与架构[3]>
│ ├1、htdSdk的安装配置.mp4
│ └2、项目搭建与解析.mp4
├<117-游戏安全项目启动与多开>
│ ├1、游戏启动的实现.mp4
│ ├2、多开检测概述.mp4
│ ├3、进程枚举多开检测.mp4
│ ├4、互斥量多开检测.mp4
│ ├5、信号量多开检测与破解.mp4
│ ├6、窗口多开检测与破解.mp4
│ ├7、共享内存多开检测..mp4
│ └8、逆向分析到C++实现多开器.mp4
├<118-游戏安全项目信息显示>
│ ├1、可见数据的搜索与技巧.mp4
│ ├2、不可见数据的搜索分析.mp4
│ ├3、自动生成分析结构为C++代码.mp4
│ ├4、显示人物属性.mp4
│ ├5、基址的技术原理-内存分配.mp4
│ ├6、基址的技术原理-基址本质.mp4
│ ├7、基址的技术原理-分析技巧.mp4
│ ├8、基址的辅助分析技巧-指针扫描.mp4
│ └9、基址更新后的定位方法.mp4
├<119-游戏安全项目剑侠情缘-事件与接口>
│ ├1、修正作弊核心启动时机.mp4
│ ├2、设计事件机制.mp4
│ ├3、游戏启动加载保存的逆向分析.mp4
│ ├4、游戏进度管理类的耦合封装.mp4
│ ├5、重新开始游戏功能的封装.mp4
│ └6、游戏初始化事件的设计.mp4
├<120-游戏安全项目剑侠情缘-脚本系统>
│ ├1、游戏脚本系统探秘.mp4
│ ├2、脚本函数表的解析.mp4
│ ├3、脚本函数表查找算法的逆向分析.mp4
│ ├4、脚本加载的逆向分析.mp4
│ ├5、脚本引擎类的还原.mp4
│ ├6、设计脚本调试功能.mp4
│ └7、设计执行脚本功能.mp4
├<121-【CC++:图像处理】大纲优化中,以老师手中大纲为主>
│ └什么是OpenCV.mp4
├<122-【CC++:音视频】大纲优化中,以老师手中大纲为主>
│ └G711与G726.mp4
├<123-【CC++:图像处理实战项目】大纲优化中,以老师手中大纲为主>
│ └实战项目:货车交叉杆自动检测系统.mp4
├<124-【卷十九:算法】大纲优化中,以老师手中大纲为主>
│ └算法学习攻略.mp4
├<125-【卷二十四:游戏反外挂专题】大纲优化中,以老师手中大纲为主>
│ └游戏反外挂学习攻略.mp4
├<126-【财务自由之卷一:自己做外包】>
│ ├1.无钱无势,外包项目从何而来.mp4
│ ├2.真实案例:我是怎么样拿下政府项目的.mp4
│ ├3.不是什么活都能接,利润分析.mp4
│ ├4.这个项目自己吃不下怎么办,白白溜走嘛.mp4
│ ├5.自己没有公司怎么办,借壳还是注册.mp4
│ ├6.自己注册一个公司的成本及风险.mp4
│ ├7.外包合同的法律风险,避免从入门到入狱.mp4
│ └8.政府采购和非政府采购的区别.mp4
├<127-财务自由卷一:自己做外包>
│ ├1.三方报价和投标的内幕.mp4
│ ├2.款向的给付,首款和尾款.mp4
│ └3.对方拖欠尾款怎么办,专治不服.mp4
├<128-【财务自由之卷二:自己开外包公司】>
│ ├1.开发票和税务问题以及擅用税收优惠.mp4
│ ├2.建立自己的口碑,从出卖自己到剥削别人.mp4
│ ├3.你的客户就是你的人脉.mp4
│ ├3.学会寻求廉价的劳动力.mp4
│ ├4.将自己的项目分包给别人.mp4
│ ├5.真实案例:我们公司如何拿下部队采购.mp4
│ ├6.要懂政府采购的心理,不是便宜就好.mp4
│ └7.要学会留一手,二次发掘你的老客户.mp4
├<129-【财务自由之卷三:共享软件】>
│ ├1.带你进入共享软件的世界.mp4
│ ├2.数据恢复软件的分析.mp4
│ ├3.录屏软件的分析.mp4
│ └4.如何做共享软件年收入30万.mp4
├<130-【财务自由之卷四:游戏私服】>
│ ├1.带你进入游戏私服的世界.mp4
│ ├2.游戏私服并不违法-规避法律风险秘籍.mp4
│ ├3.游戏私服网站类项目.mp4
│ ├4.游戏私服的反外挂项目.mp4
│ ├5.游戏私服服务端及客户端.mp4
│ └6.如何合法稳定的在私服市场每年淘金20万.mp4
├<131-【财务自由之卷五:游戏工作室】>
│ ├1.什么是游戏工作室.mp4
│ ├2.带你进入真实的游戏工作室圈子.mp4
│ ├3.游戏工作室如何避免违法.mp4
│ ├4.盘点那些赔钱的游戏工作室.mp4
│ └5.如何架构一个年收入百万的游戏工作室.mp4
├<132-【财务自由之卷六:游戏反外挂】>
│ ├1.带你进入游戏外挂这个地下圈子.mp4
│ ├2.游戏外挂违法,但是游戏反外挂合法.mp4
│ ├3.如何利用游戏反外挂赚钱.mp4
│ ├4.你听过大漠插件嘛 类似项目 年收入50W以上.mp4
│ └5.你听过过驱动调试嘛 类似项目 年收入100万+.mp4
├<133-【财务自由之卷七:SDK】>
│ ├1.什么是SDK.mp4
│ └2.如何做自己的SDK.mp4
├<134 客户端开发>
│ └07.客户端开发——测试设计.mp4
├<135-【职场之卷一:找工作】>
│ ├1.就算有钱,还是需要一份体面的工作.mp4
│ ├2.如何找工作.mp4
│ ├3.分析目标公司与自身条件.mp4
│ └4.上市公司高管教你如何写简历.mp4
├<136 【CC++实战】音视频项目:服务端(二)>
│ ├视频服务器——RTP协议.mp4
│ ├视频服务器——RTSP内容与流程.mp4
│ ├视频服务器——RTSP实现(框架搭建).mp4
│ ├视频服务器——sdp格式说明.mp4
│ ├视频服务器——服务器层的实现.mp4
│ ├视频服务器——会话层的实现三.mp4
│ ├视频服务器——会话层的实现一.mp4
│ └视频服务器——会话层实现二.mp4
├<137 【CC++实战】音视频项目:服务端(三)>
│ ├01.视频服务器——会话层实现终版.mp4
│ ├02.视频服务器——会话层调试.mp4
│ ├03.视频服务器——h264文件读取.mp4
│ └04.视频服务器——RTP头的实现.mp4
├<138 【CC++实战】音视频项目:服务端(四)>
│ ├01.视频服务器——H264分片.mp4
│ ├02.视频服务器——全部整合.mp4
│ ├03.视频服务器——调试一.mp4
│ ├04.视频服务器——调试二.mp4
│ ├05.视频服务器——功能测试设计.mp4
│ ├06.视频服务器——性能测试.mp4
│ └07.视频服务器——稳定性测试.mp4
├<140-直播回放>
│ ├1.2020_03_21_远程杀怪.mp4
│ ├2.2020_03_22_全图秒杀的设计.mp4
│ └3.2020_03_24_碰瓷功能的设计.mp4
├<141 QT天气预报项目>
│ └温度曲线的绘制.mp4
├<142-熊熊传说临时课程>
│ └登陆器与客户端的有关问题.mp4
├<143 IDA 从入门到精通>
│ └来吧,开始实战吧:IDA实战修改中国式家长.mp4
├<144 逆向安全工程师:引言>
│ ├1.课程目标.mp4
│ ├2.源代码是如何变成软件的.mp4
│ ├3.如何通过逆向分析得到软件源码.mp4
│ ├4.逆向的前景和钱景.mp4
│ ├5.逆向工程师学习成长路线.mp4
│ ├6.常用逆向工具.mp4
│ ├7.制售游戏外挂的真实判决案例.mp4
│ └8.使用游戏外挂获刑五年的案例.mp4
├<145 逆向安全工程师:法律法规>
│ ├1.游戏打金工作室获刑五年的案例.mp4
│ ├2.模拟按键类外挂的法律处理依据.mp4
│ └3.法律法规问题汇总.mp4
├<146 【职场之卷三:面试】>
│ ├1.形象及礼仪.mp4
│ ├2.气场的诀窍.mp4
│ ├3.漫不经心的展示自己.mp4
│ ├4.如何巧妙回答那些你不精通的问题.mp4
│ ├5.工资怎么谈.mp4
│ ├6.要不要接受996.mp4
│ ├7.真实案例:我是如何进入世界五百强企业的.mp4
│ └8.真实案例:我是如何进入上市外企的.mp4
├<147 【职场之卷四:升职加薪】>
│ ├1.提供终身技术支持.mp4
│ ├2.试用期不可以犯的错误.mp4
│ ├3.如何争取早日转正.mp4
│ ├4.什么时候跳槽.mp4
│ ├5.被公司侵权如何保护自己.mp4
│ └6.学会利用公司资源提升自我.mp4



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好像有两颗啊 这个教程
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thx ..
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