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[辅助开发] 最新顶级C++逆向辅助+UE4,UE5引擎和实例游戏以及过检测教程

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发表于 2023-11-1 23:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最新顶级C++逆向辅助+UE4,UE5引擎和实例游戏以及过检测教程



001-初级班(简易代码与汇编逆向基础)



000-VS2017安装.
001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).
002-VS集成开发环境.
003-整数变量与作用范围.
004-算术运算符与算术表达式.
005-带符号整数类型与sizeof运算符.
006-无符号整数类型unsigned int.
007-条件判断与关系运算符.
007-逻辑运算符与逻辑表达式.
008-条件判断与逻辑运算符.
009-While循环与控制语句.
010-for循环与控制语句.
011-自定义函数.
012-Windows API函数与自写函数.
013-CE工具搜内存+修改内存数据.
014-要读取目标进程数据的流程.
015-游戏的安装.
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.
017-VS环境使用mov指令寻址的测试.
018-游戏中基址偏移的一般形式.
019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).
019-用CE分析游戏的基址偏移.
020-用CE配合xdbg分析基址偏移.
021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.
022-用代码读取目标进程地的内容.
023-用代码写入目标进程地的内容.
024-用代码读写复杂的基址偏移.
025-读写接口的设计.
026-了解CALL指令与参数传递.
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.
030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).
031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).
032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC
033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC
034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC
035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC
036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC
037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系.
038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系.
039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系.
040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位.
041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位.
042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ.
043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制.
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非.
045-C,C++ 常用SSE指令测试A.
046-C,C++ 常用SSE指令测试B.


002-中级班(数据和功能分析与测试)




001-分析基址的偏移思路+实战练习.
002-分析基址+实战练习.
003-分析角色坐标及对象显示属性.
004-分析角色名字.
005-背包数组相关数据分析.
006-背包对象属性分析.
007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.
008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.
009-MFC环境遍历背包对象.
010-遍历背包对象+对象属性信息.
011-分析技能快捷栏数组(重录版).
011-分析技能快捷栏数组.
012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.
013-技能CALL分析方法1+初识vftable.
014-技能CALL分析方法2.
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.
016-分析多线程发包环境的明文CALL.
017-分析明文包结构.
018-解密封包数据..
019-win32 DLL动态链接库.
020-MFC DLL动态链接库.
021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.
022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.
023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.
024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.
025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.
026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.
027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.
028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.
029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.
030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.
031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.
032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.
033-分析怪物对象+怪物数组.
034-分析怪物对象+怪物数组.
035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.
036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.
037-通过怪物ID分析怪物数组A.
038-通过怪物ID分析怪物数组B.
039-分析怪物对象名字A.
040-分析怪物对象名字B.
041-分析怪物对象等级和血量.
042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.
043-遍历怪物列表A.
044-遍历怪物列表B.
045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用.
046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK.


003-高级班-数据分析



001-LostArk失落方舟安装方法.
002-尝试分析人物血量的基址偏移.
003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.
004-关于基址特征码提取.
005-分析背包基址偏移A.
006-分析背包基址偏移B.
007-分析背包基址偏移C-物品数量.
008-分析背包基址偏移D-物品名字.
009-分析背包对象名字与背包数组关系.mp4.
010-分析背包对象使用CALL.
011-分析技能数组.
012-分析技能数组技能名字A.
013-分析另一个技能数组.
014-分析药品数组.
015-分析喊话CALL和参数A.
016-分析喊话CALL和参数B.
017-分析按键CALL和参数.
018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.
019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.
020-分析玩家对象和属性A.
020-分析玩家对象和属性B.
021-加密解密对象属性数据A.
022-加密解密对象属性数据B.
023-通过对象名字分析对象数组和偏移.
024-分析对象数组对象数量和遍历详情.
025.分析周围对象坐标基址偏移A.
026.分析周围对象坐标基址偏移B.
027.分析研究移动功能CALL及基址A.
028.分析研究移动功能CALL及基址B.
029.角色瞬移测试A.
030.角色瞬移测试B.
031.角色瞬移检测范围测试C.
032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.
033-分析矿物药草对象数组基址偏移.
034-分析采集CALL-A.
035-分析采集CALL-B.
036-采集对象分类分析.
037-分析航海移动功能及过图功能CALL.
038-分析过图功能CALL的参数.
039-分析测试打捞功能CALL及参数.
040-分析丢弃背包物品CALL.
041-分析明文组包功能代码.
042-深入分析明文组包数据A.
043-深入分析明文组包数据B.
044-通过明文CALL分析入港功能.
045-分析金币的基址偏移.
046-分析拍卖行列表数据.

004-进阶班


001-绕过EAC保护注入代码测试.
002-设计外挂框架-获取主线程窗口.
003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.
004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.
005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.
006-设计外挂框架-MFC指令控制台.
007-设计外挂框架-动态获取符号地址.
008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.
009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.
010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.
011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.
012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.
013-设计外挂框架-使用技能A.
014-设计外挂框架-使用物品B.
015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.
016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.
017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.
018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.
019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.
020-设计外挂框架-修写代码解决问题.
021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.
022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.
023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.
024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.
025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.
026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.
027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.
028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.
029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.
030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.
031-遍历矿物和药草A.
032-遍历矿物和药草B.
033-计算矿物药草距离.
034-获取最近矿物药草.
035-修改lua引擎源代码以支持中文.
036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.
037-修改错误代码+导出技能接口presskey.
038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.
039-特征码更新基址或者偏移A.
040-特征码更新基址或者偏移B.
041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.
042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.
043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.
044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.
045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.
046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.
047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.
048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.
049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.
050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.
051-写代码测试疑是采集CALL.
052-写代码测试疑是采集CALL.
053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.
054-LUA脚本接口-采集最近对象.
055-完善特征码定位基址偏移的功能.
056-测试打捞功能.
057-测试过图功能.
058-测试丢弃背包物品CALL.
059-通过ID丢弃背包物品.
   

001-绕过EAC保护注入代码测试.flv
002-设计外挂框架-获取主线程窗口.flv
003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.flv
004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.flv
005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.flv
006-设计外挂框架-MFC指令控制台.flv
007-设计外挂框架-动态获取符号地址.flv
008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.flv
009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.flv
010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.flv
011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.flv
012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.flv
013-设计外挂框架-使用技能A.flv
014-设计外挂框架-使用技能B.flv
015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.flv
016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.flv
017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.flv
018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.flv
019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.flv
020-设计外挂框架-修写代码解决问题.mp4
021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.flv
022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.flv
023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.flv
024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.flv
025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.flv
026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.flv
027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.flv
028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.flv
029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.flv
030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4.flv
031-遍历矿物和药草A.flv
032-遍历矿物和药草B.mp4
033-计算矿物药草距离.flv
034-获取最近矿物药草.flv
035-修改lua引擎源代码以支持中文.flv
036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.flv
037-修改错误代码+导出技能接口presskey.flv
038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.flv
039-特征码更新基址或者偏移A.flv
040-特征码更新基址或者偏移B.flv
041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.flv
042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.flv
043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位.flv
044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式.flv
045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.flv
046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.flv
047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.flv
048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.flv
049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.flv
050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.flv
051-写代码测试疑是采集CALL.flv
052-写代码测试疑是采集CALL.flv
053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.flv
054-LUA脚本接口-采集最近对象.flv
055-完善特征码定位基址偏移的功能.flv
056-测试打捞功能.flv
057-测试过图功能.flv
058-测试丢弃背包物品CALL.flv
059-通过ID丢弃背包物品.flv
060-明文包上层的喊话CALL测试.mp4



005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析


  
001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据
002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据
003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测
004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能
005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析.txt
005-分析人物自动战斗状态.
006-分析人物血量HP相关的数据
007-分析MP值+数值的加密与解密
008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1
009-分析找出错误代码并修改
010-分析研究自动采集功能CALL
011-分析自动任务UI单击相关功能CALL
012-写代码测试自动采集CALL
013-写代码测试自动任务UI点击CALL
014-分析UI按钮对象单击关联CALL
015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL
016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL
017-分析坐标与移动寻路CALL
018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数
019-测试寻路CALL与结构参数
020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString
021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址  
022-从逆向的角度测试UE4,UE5框架下UI对象的名字的获取
023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移
024-x64汇编,劫持过游戏保护注入
025-完善劫持过游戏保护注入
026-完善注入新框架
027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字
028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字
029-完善注入新框架使用TablControl页面控件
030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系
031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.mp4
033-通过GName和GArray获取指定控件对象
034-通过GName和GArray调用指定控件功能
035-修复遍历对象不完整的问题
036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码
040-UE4,UE5 SDK Dumper工具定位 UOBJECT PROCESSEVENT INDEX
041-分析接任务CALL及参数分析
042-分析放弃任务CALL及参数分析+明文包分析
043-分析明文包分析类型及包内容长度
044-编写HOOK封包代码分析包内容类型及长度.mp4
045-过游戏检测HOOK明文包.mp4
046-过游戏检测HOOK明文包.mp4
047-过游戏检测分析和测试_ev.mp4
048-过游戏检测分析和测试.mp4
049-绕过游戏检测HOOK测试.mp4
050-绕过游戏检测HOOK分析封包.mp4
051-绕过游戏检测HOOK分析封包-过滤心跳包添加备注.mp4
052-通过明文包HOOK分析创建角色组包_
053-通过明文包HOOK分析创建角色组包B-角色职业参数_
054-分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息_
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray_
056-UE4.26.1版本分析怪物数组-分析怪物属性与对象_
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组_





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