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[『辅助开发』] C++ DXD11透视辅助教程-资源共享吧搜集整理

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终身成就常驻居民幽默大师灌水大师原创先锋精华会员资源共享吧女神宣传大使爱心大使

发表于 2019-4-17 01:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一套非常不错的C++ DXD11透视辅助教程,透视、上色、IMGUI自绘等等都讲的很不错,比什么魔鬼作坊这些渣渣讲的好多了,懂的人带走。
第013D射击类游戏作弊原理
第02课开发环境的配置
第03课游戏作弊插件框架
第04课作弊模块与界面
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体
第06课D3D11虚表分析与Hook原理
第07课使用Detours库挂钩
第08课Hook游戏的Present
第09课Imgui的初始化与半透明风格
第10课绘制作弊界面Frame
第11课插件界面消息响应
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
第14课筛选角色与敌人
第15课D3D11透视功能的实现
第16课为3D游戏角色上色
第17课CS类射击游戏远程作弊框架
第18课读取FPS射击游戏人物血量
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口
第21课寻找敌方阵营信息
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标
第25课GDI画方框将敌人标记出来
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-17 02:18:38 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-17 04:23:54 | 显示全部楼层
    楼主雷锋啊,谢谢分享
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-17 07:19:28 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-17 07:40:35 | 显示全部楼层
    DX11绘图原理实现插件窗体
    第06课D3D1DX11绘图原理实现插件窗体
    第06课D3D11虚表DX11绘图原理实现插件窗体
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  • TA的每日心情

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    楼主雷锋啊,谢谢分享
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  • TA的每日心情
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