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[辅助开发] 魔鬼作坊-VIP绝密技术

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发表于 2015-8-22 23:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源共享吧首发布完整版同步官方,并非网上其他资源站那些不完整。


1.【VIP绝密教程】下Send等封包断点总是返回相同数据的实战解决思路。//线程发包游戏:梦***
2.【VIP绝密教程】通过一个神秘的CALL轻松找到真正的发包函数地址。
3.【VIP绝密教程】巧妙使用发包函数特征疾速找到新网游真正的发包函数地址。  //线程发包游戏:天****
4.【VIP绝密教程】分析另一种下断总是返回相同数据的游戏与实战解决思路。 //线程发包游戏:热***
5.【VIP绝密教程】被VMP加密新网游下断总返回相同数据的解决思路。//游戏:新网游 醉**
6.【VIP绝密教程】通杀所有游戏利用命令行参数直接启动游戏。
7.【VIP绝密教程】揭秘无敌不死变态(bt)功能思路。
8.【VIP绝密教程】又一种下断返回相同数据的游戏与实践解决找到真正发包CALL绝密思路。//线程发包游戏:**世界
9.【VIP绝密教程】再来分析下断返回相同数据的“新游戏”以及解决思路。  //线程发包游戏:侠***
10.【VIP绝密教程】太疯险了!揭秘某回合制网游超强变态(bt)加速思路。//游戏:神*
11.【VIP绝密教程】编疯了!秒杀99.9%的BT功能源码写法加实战演示BT加速功能。
12.【VIP绝密教程】惊现另一种滔天强悍般设立OD死码的技巧。
13.【VIP绝密教程】2D飞行射击过关网游下断返回相同数据解决思路。   //线程发包游戏:雷***
14.【VIP绝密教程】用写轮眼揭秘飞射过网游挑战难度基址(在DLL里)与偏移。
15.【VIP绝密教程】新网游VMP壳CE与OD无法附加调试解决方案。//游戏:鹿**
16.【VIP绝密教程】多重过滤心跳包技术解决断太快与断后返回相同数据。 //线程发包游戏:神**
17.【VIP绝密教程】教你如何找局部变量的来源?
18.【VIP绝密教程】暴击!某回合制游戏通用型明文发包CALL绝杀思路。//线程发包游戏:*武
19.卍解吧!不用bp send类封包断点找CALL的各种通杀思路。
20.【VIP绝密教程】游戏陷阱!教你OD附加游戏后操作键盘总卡住的解决方法。. //游戏:众***
21.【VIP绝密教程】逆袭!回合制网游下send封包断点无法断下解决方案。 //游戏:问*
22.【VIP绝密教程】死魂一击!一网游找寻路CALL以及分析加密浮点参数。 //游戏:蜀*
23.【VIP绝密教程】编血鬼!加密浮点参数寻路CALL最新汇编功能编写。   //游戏:蜀*
24.【VIP绝密教程】重拳出击!解决游戏检测到OD与CE自动退出课程。   //游戏:千年s.f
25.【VIP绝密教程】小技巧轻松解决线程发包找CALL堆栈返回相同数据教程。 //游戏:魔***
26.【VIP绝密教程】倍增收益!游戏优化之前学会建立DirectX小程序(1)。
27.【VIP绝密教程】倍增收益!实战游戏黑屏优化CPU优化与效果演示(2)。 //游戏:热***
28.【VIP绝密教程】仅用1个字节干掉游戏遮挡OD窗口功能方便分析游戏(1)。//游戏:剑*
29.【VIP绝密教程】玩转WSASend发包游戏分析明文发包通杀思路与实操战术(2)。
30.【VIP绝密教程】不起眼的小操作轻松解决send下断找CALL返回相同数据(线程发包)游戏。//游戏:赤***
31.【VIP绝密教程】解决半变化封包地址游戏下断返回相同数据(线程发包)技术(1)。 //游戏:诛*

......
VIP绝密教程能给你带来哪些技术?
学习到:
1.通过对"封包数据内存地址的操作"即可解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
2.通过"某个CALL"来解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
3.通过“发包地址特征字符串”来解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
4.通过“一个特别函数下面的比较与跳转”来解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
5.通过“返回数据的某一层”来解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
6.通过“发包CALL与跳转测试思路”来解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
7.下断返回相同数据(线程发包)的在DLL里面找发包CALL实战思路。
8.通过“WS2_32模块里面的某函数”来解决“2D飞行射击过关网游”下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
9.通过“多重过滤心跳包技术”来解决下断返回相同数据(线程发包)的找CALL技术实战思路。
10.学习到一个回合制网游超强加速的变态功能思路
11.学习到易语言里如何编写变态功能实现思路。
12.学习到直接启动游戏客户端的技术。
13.学习到无敌不死变态(bt)功能思路。
14.学习到一种利用“二进制”设立的OD死码更新游戏数据CALL基址的思路。
15.学习到在DLL里面的基址找法思路。
16.学习到CE附加游戏后CE退出的绝密解决思路。
17.学习到OD附加游戏后游戏退出的绝密解决思路。
18.学习到如何找局部变量[ebp-偏移]的来源。
19.学习到明文发包CALL的通杀思路与明文发包CALL的特征以及如何验证是明文发包CALL。
20.学习到不利用send WSASend类断点找各种CALL通杀思路。
21.学习到如何解决OD附加后下任何断点总卡住的解决思路。
22.学习到网游下send封包断点无法断下解决思路。
23.学习到加密浮点参数分析与模块Asm最新汇编功能写法。
24.学习到非API调用退出进程技术(可防破解)与过OD CE窗体检测。
25.学习到通过一个“小技巧命令”轻松解决下断堆栈找CALL返回相同数据(线程发包)
26.学习到游戏优化---黑屏优化CPU优化。
27.学习到通过API来分析与解决游戏遮挡OD无法正常分析
28.学习到WSASend发包游戏分析明文发包通杀思路与解决下断返回相同数据(线程发包)。
29.学习到通过对OD堆栈返回相同数据的“小操作”来解决下断找CALL返回相同数据(线程发包)。
30.学习到如何解决封包地址一半变化下断找CALL返回相同数据(线程发包)。

市面上很多新网游下bp send WSAsend等封包类断点返回的都是些相同数据,教程里提供了多种解决该问题的技术与思路。
本VIP绝密教程都是揭秘最前沿的“实践性”技术……
更多"受到学员压制"的秘密技术等待揭秘中……
特别注意:这些秘密技术只在少数人中传播……

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发表于 2015-8-22 23:04:22 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私分享!
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发表于 2015-8-22 23:04:22 | 显示全部楼层
先回复..看看是啥东西
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我发现我一天也离不开资源共享吧了!
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祝资源共享吧越来越火!
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论坛不能没有像楼主这样的人才啊!
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发表于 2015-8-22 23:15:07 | 显示全部楼层
资源共享吧真是一个好地方!
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发表于 2015-8-22 23:41:58 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了!
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