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小冷第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用-资源共享吧收集整理

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发表于 2016-3-19 15:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)。

5.7 汇编中的寄存器介绍。
5.8 常用汇编指令的介绍。
5.9 对汇编指令的修改。
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
6.1  HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
6.2  HOOK之简单的APIHOOK。
6.3  HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
6.4  HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
6.6  HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
6.7  HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
6.8  HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
6.9  HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
7.0  CALL篇之对CALL的理解和介绍。
7.1  CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
7.2  CALL篇之寻找与分析的方法。
7.3  CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
7.4  CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
7.5  CALL篇之调用CALL。
7.6  CALL篇之CALL出错原因分析。
7.7  CALL篇之CALL的返回值讲解。
7.8  CALL篇之堆载平衡。
7.9  CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
8.0  CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和


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发表于 2016-4-13 20:28:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-3 22:21:42 | 显示全部楼层
小冷第二部分游戏辅助基础知识与编程应用-资源共享吧收集整理
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发表于 2016-5-5 11:21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-6 23:13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-2 19:18:47 | 显示全部楼层
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6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
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6.7  HOOK之实战调用某款网
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