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[辅助开发] 郁金香商业辅助教程+工具(价值5188元)

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发表于 2016-1-31 23:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为接近春节了管理都回家过节了所以教程更新有点略慢,大家体谅下。
春节过后往后的教程更新将更新为无密或者只保留小部分加密,另外开启万G教程计划。
郁金香商业辅助第二个游戏天刀篇:http://www.zygx8.com/forum.php?m ... ypeid%26typeid%3D37
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

游戏一:精讲

001-分析角色HP,MP值基址.flv
002-分析角色金钱基址.flv
003-分析角色气功加点基址.flv
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.flv
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,.flv
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.flv
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.flv
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.flv
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.flv
010-药品对象+药品使用功能分析.flv
011-背包列表基址+背包物品属性分析.flv
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息.flv
013-使用背包中第N格物品.flv
014-封装物品使用函数.flv
015-DbgPrintMine与变参函数.flv
016-代码运行久了游戏为何异常.flv
017-注入代码至游戏主线程.flv
018-分析怪物列表.flv
019-封装怪物对象及怪物列表.flv
020-分析怪物对象属性.flv
021-分析动作数组与攻击捡物功能.flv
022-封装动作数组功能.flv
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件.flv
024-选怪功能分析.flv
025-完善选怪功能.flv
026-封装选怪功能-写代码.flv
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离.flv
028-封装选怪打怪功能.flv
029-完善自动打怪功能.flv
030-分析技能列表.flv
031-封装技能列表与选中技能.flv
032-放置技能动作分析.flv
033-封装放置技能代码.flv
034-快捷栏分析,使用技能.flv
035-快捷栏分析,使用技能.flv
036-完善技能调用功能.flv
037-修整完善技能调用.flv
038-封装自动使用技能打怪功能.flv
039-修改技能对象属性,分析修练功能(一).flv
040-分析技能修练功能CALL(二).flv
041-封装修练技能功能.flv
042-分析修练技能所需条件数据.flv
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy.flv
044-编写挂机选项卡.flv
045-创建挂机类-封装自动打怪.flv
046-类成员函数作回调函数.flv
047-BaseCall_UseGoodsForIndex.flv
047-Base_BackPackList.flv
047-Base_RoleProperty.flv
047-快速更新基址方法.flv
048-动态定位基址技术.flv
049-动态定位技术-HexStrCmp.flv
050-动态定位技术-ScanFeatureCode.flv
051-动态定位技术代码优化-扫描提速.flv
052-动态定位,通配符支持.flv
053-提取特征码和偏移.flv
054-一键更新基址.flv
054-作业.flv
055- 一键更新基址生成BaseGame.h.flv
056-更新基址后的测试.flv
057-寻路分析-相关数据准备.flv
058-寻路分析CALL分析测试.flv
059-寻路CALL封装测试.flv
060-存仓库CALL相关数据收集.flv
061-存仓库CALL参数分析测试.flv
062-移动物品仓库代码封装.flv
063-装备更换功能分析.flv
064-封装更换装备代码.flv
065-打开NPC对话菜单.flv
066-NPC菜单选择CALL.flv
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL.flv
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName.flv
069-打开指定NPC对话.flv
070-存放N个物品到仓库.flv
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密.flv
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2.flv
073-物品存放CALL测试.flv
074-物品存放CALL缓冲区结构化.flv
075-封装函数SaveGoodsToDepot.flv
076-分析取仓库物品功能.flv
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数.flv
078-物品购买功能分析.flv
079-分析商店列表.flv
080-遍历商店物品.flv
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装.flv
082-分析出售物品封包结构.flv
083-封装物品出售函数SellGoodsForName.flv
084-1级任务分析_接任务.flv
085-1级任务分析_交任务.flv
086-封装发包函数及测试1级任务代码.flv
087-分析可执行任务列表.flv
088-遍历可做任务列表.flv
089-分析任务等级需求并测试.flv
090-更新任务列表分析.flv
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数.flv
092-挂机选项卡功能封装-低血保护.flv
093-低血保护功能封装2 .flv
094-定点打怪功能封装.flv
095-实现定点打怪功能.flv
096-编写函数统计背包HP药品数量.flv
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满.flv
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply.flv
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay.flv
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName.flv
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话.flv
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply.flv
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply.flv
104-打怪过滤NPC.flv
105-获取商店列表基址GetShopListBase.flv
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面.flv
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码.flv
108-回城补给-背包物品处理界面设计.flv
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表.flv
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库.flv
111-回城补给设计-封装仓库存取函数.flv
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply().flv
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply().flv
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给.flv
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile.flv
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile.flv
117-保存补给选项卡数据至文件.flv
118-读取配置文件数据到补给选项卡.flv
119-物品处理列表保存.flv
120-物品过滤列表信息读取.flv
121-无限视野+人物怪物隐身分析-隐藏怪物.flv
121-无限视野+人物怪物隐身分析.flv
122-穿墙功能分析.flv
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组.flv
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向.flv
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪.flv
125-穿墙功能分析-关键代码.flv
126-CPU优化降低游戏CPU占用率.flv
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二.flv
128-优化CPU代码设计.flv
129-游戏黑屏优化分析.flv
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率.flv
131-隐藏建筑物分析.flv
132-隐藏人物分析.flv
133-隐藏人物建筑物分析OK.flv
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用.flv
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位.flv
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen.flv
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计.flv
.....
210 控制台相关借口设

第二个游戏天涯明月刀
1.分析加密人物HP
2解密人物HP
3过保护注入代码
4绕过保护注入DLL至游戏
5封装解密出的人物HP
6喊话CALL分析


...后边继续更新
      人物角色对象分析
      人物对象基址分析
      人物对象属性分析
      人物名基址分析
      人物死亡状态分析
      人物当前X坐标分析
      人物当前Y坐标分析
      人物当前Z坐标分析
      人物选中对象分析
      人物HP基址
      人物HP上限分析
      人物MP基址
      人物MP上限分析
      人物等级基址

      人物愤怒值基址
      人物经验基址
      人物金钱基址
      人物气功余下点数分析
      人物气功己加点数分析
      人物攻击力基址分析
      人物防御力基址分析
      人物命中属性分析
      人物回避值分析
      人物负重值分析

      编写辅助框架
      编写DLL部分
      编写EXE部分
      遍历显示人物信息   

      分析背包列表
      分析背包对象常用属性

      分析怪物列表
      分析怪物对象属性
      封装怪物结构
      编写代码读取周围所有怪物信息

      分析打怪CALL
      分析技能CALL

      分析装备列表
      分析装备对象

      分析技能树
      分析技能对象基址
      分析技能对象属性
      分析技能名偏移
      分析技能等级要求
      分析技能MP消耗
      分析技能是否已经学习
      分析技能修练CALL
      分析技能移动CALL
      选中技能对象
      移动技能对象到F1-F10
      分析技能使用CALL
      分析技能使用CALL参数
      封装技能使用CALL

      快速更新游戏基址
      动态定位基址
      编写自己的基址定位函数

三、  分析气功列表
      分析气功列表基址
      分析气功对象属性
      分析气功已加点数
      分析气功可加点数
      分析气功加点CALL
      分析气功加点参数
      封装气功加点CALL


      武器强化属性分析
      武器强化条件分析
      武器强化CALL分析
      武器强化CALL参数分析
      LUA接口封装
       LUA气功加点
       LUA修练武功

  四、移动分析
       当前坐标分析
       目的地坐标分析
       寻路CALL分析
       寻路CALL参数分析
       LUA移动到

  五、自动接任务
       分析当前任务列表
       分析NPC对话数据
       分析NPC对话CALL
       分析接任务数据
       分析接任务CALL
       分析任务完成进度数据
       分析任务完成状态
       分析交任务CALL
       封装做任务函数
       LUA做任务

   六、自动打怪挂机
       分析怪物列表
       获取可攻击怪物
       分析选中怪物功能
       分析攻击技能
       封装自动打怪功能
       打怪过滤
       定点打怪功能封装
       范围打怪功能封装   
       保存挂机地点
       载入挂机地点
       LUA挂机

   七、寻路系统分析
       当前坐标分析
       寻路CALL分析
       寻路CALL参数分析
       寻路CALL功能封装
       穿墙数据分析
       穿墙功能实现  
       LUA开启穿墙
       LUA寻路

   八、捡物及物品过滤
       捡物功能一分析
       捡物功能二分析
       带参数的捡物功能分析
       地上物品列表分析
       地上物品属性分析
       实现有选择的捡物(物品过滤)
       自动打开指定类型盒子
       LUA捡物
   九、喊话功能封装
       分析喊话CALL
       分析喊话CALL参数
       分析喊话类型参数
       封装喊话函数
       实现自动喊话
       LUA喊话
  十、提示
       被人密检测提示
       游戏掉线检测提示
       仓库满检测提示
       交易检测提示
       被怪物杀死检测提示
       被玩家杀死提示

    十一、自动卖买物品(补给)
       HP药品数量检测分析
       MP药品数量检测分析
       回城符数量检测分析
       指定物品低于某个数量 回城补给后再来
       回城补给时 指定物品保持在某个数量
       LUA出售(物品,数量)
       LUA购买(物品,数量)
    十二、仓库
       分析仓库数据
       分析存仓库CALL
       分析存仓库CALL参数
       分析取仓库CALL
       分析取仓库CALL参数
       封装函数(回城补给是,仓库取物,让某个物品保持一定数量)
       LUA存仓库(物品,数量)
    十三、自动使用物品
       分析物品使用CALL
       分析物品使用CALL参数
       低HP检测
       低MP检测
       低HP保护
       低MP保护
       检测速度分析
       HP值低于XX时 优先使用物品列表排序设置
       MP值低于XX时 优先使用物品列表排序设置
       HP值低于XX百分比时 优先使用物品列表排序设置
       MP值低于XX百分比时 优先使用物品列表排序设置
       当HP值 低于XX百分比时,回城补给再来
    十四、攻击保护
       PK时用 当被攻击时 立刻使用XX数量 XX物品
    十五、组队
       分析组队状态
       分析队伍列表
       分析队员属性相关
       定时给队员加辅助
       当队员HP值低于XX百分比时 加指定辅助
       自动组队所有人
       自动组XXX入队
       自动接受所有人组队
       自动接受XXX组队
       组队黑名单设置
       自动移交队长给
       跟随队长范围
       组队搜索范围

    十六、死亡处理
       1、死亡检测
       2、原地复活
       4、复活延时
       5、回城补给再来
       6、使用百宝符
       7、补给后返回方式选择
    十七、武功和气功
       疾风御气术分析
       梯云纵分析
       草上飞分析
       疾龙云中行一式
       疾龙云中行二式
       轻功失效检测
       自动使用轻功
       自动使用XX技能
       定点加辅助武功
       帖身加辅助武功
       辅助时自动更换武器为XX
       打怪时自动更换武器为XX
    十八、自动收货出货
      交易CALL分析
      交易CALL参数分析
      交易检测
      货物属性判断
      自动交易
      自动逛店
      自动去店内扫货

十九  变态功能
    1、修改攻击距离,增强攻击距离
    2、CPU优化
    3、黑屏处理
    4、瞬移
    5、穿墙
    6、内存优化
    7、隐藏游戏建筑
    8、隐藏人物怪物


   二十、人工智能算法
      LUA脚本支持
      自动增强攻击距离
      自动寻路
      自动打怪
      自动精英怪处理
      自动使用物品
      自动使用技能
      自动加点气功
      自动修练武功
      自动修装备
      自动合成装备
      自动强化装备
      自动任务协作
      自动回城补给
      自动返回挂机点
      自动等级选择挂机点
      自动存仓库
      自动出售物品
      自动购买物品
      自动开店出售
      自动扫货
      自动喊话
      自动脚本功能支持   

   二十一、多开游戏
       多开限制分析
       突破多开限制
       封装多开函数
    二十二、自动登录账号
   二十三、注册控制
    至此可以开卡出售了
游戏二:
   在先前的基础上,精讲数据分析,及功能封装部分
游戏三:
   在先前的基础上,精讲数据分析,及功能封装部分

    其它内容略...
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可以可以!!
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我看不错噢 谢谢楼主!
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祝资源共享吧越来越火!
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